KLEN2: Difference between revisions
(Created page with " ===Введение=== Следующий уровень после простых объектов в обьектной карте - ''сущности знания'' '''- Knowledge Entity''' или '''KLEN.''' '''Knowledge Entity -''' сущность знания, сформулированная в Нотации Гативус, представляет собой действие, связанное с необходимыми понятиями. По ''...") |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
=== | ===Компоненты карты OMAP=== | ||
Эволюционный смысл карты ОМАР - создать адаптивную способность расчета маршрута движения в условиях изменчивого окружения с целью достижения организмом превосходства над конкурентами. | |||
''' | '''Location components - L''' | ||
=== | |||
''' | На первых этапах эволюции этой способности необходимо создание объектов карты в виде поверхности передвижения и границ возможного движения* (гипотеза Gativus). Gativus предполагает, что такие компонеты имеют генетически определенные классы, т.е., являются свойством организма. | ||
=== | |||
<nowiki>=== картинка "лабиринт" ===</nowiki> | |||
=== | |||
Процесс уставновления отношений предполагает наличие "первого" объекта, который осязается организмом при рождении. | |||
'''Concept components - C''' | |||
==== | |||
Процесс эволюции привел к появлению объектов получаемых в процессе обучения. Т.к., для создания объекта необходимо предвариально создать класс, то из имеющихся геометрических примитивов организм создает новые классы - концепции, которые подтверждаются родителями или другими уважаемыми авторитерами. Процесс создания классов - является генетически созданным. Т.е., можно создать только такие классы, которые могут быть выражены нейронным устройством (машиной). | |||
Объекты концепт-классов могут быть размещены на карте ОМАР, при этом они по прежнему должны быть иерархически привязаны к "первому" объекту, а их вертикальные грани - будут формировать или модифицировать допустимые границы движения. | |||
Такие объекты могут также быть ассоциированы с объектами которые можно схватить (для того чтобы сьесть или испльзовать в дальнейшем) | |||
<nowiki>=== картинка "***" ===</nowiki> | |||
'''Target components - Т''' | |||
Движение организма (его активность) является | |||
<nowiki>=== картинка "***" ===</nowiki> | |||
====== ==================================================================================================== ====== | |||
'''Эволюция карты OMAP''' | |||
произвольные межобъектные отношения | |||
создание новых классов путем абстрактной агрегации (без сенсорной оценки нового объекта/класса) | |||
====== ==================================================================================================== ====== | |||
'''Gativus решение проблемы Mind-body''' | |||
С точки зрения психофизилогический проблемы, Gativus понимает: | |||
'''Сознание''' - это набор сетей (нейросетей) < == > '''Физиология''' - это нейросеть | |||
каких именно сетей: Совесть, честь достоинство.... какая сеть? Кора, гиппокамп, мозжечок, таламус ..? | |||
языковое представление: русский, китайский, pithon, Java... '''ОМАР''' | |||
объекты и манипуляция объектами '''<== КЛЕН ==>''' компоненты и отношения | |||
вдохновление от '''RDF/UML''' class and activity | |||
'''Knowledge Entity''' или '''KLEN.''' | |||
'''Knowledge Entity''' | |||
Ассоциация [[wikipedia:Activity_diagram|диаграмме активности UML]] с картой ОМАР (в Gativus Notation GNOT) [[File:Uml_-_t_comp.gif|frame|Аналогия между T- компонентами и действиями на UML диаграмме активности.|center]] | |||
===Ассоциация [[wikipedia:Activity_diagram|диаграмме классов UML]] с картой ОМАР (в Gativus Notation GNOT) === | |||
[[File:Class_diagram_to_concepts.gif|center|frame|Аналогия между С - компонентами и UML диаграммой классов.]] | |||
===Ассоциация знаний в нотации Gativus=== | |||
Знания в Gativus основаны на триплетах используемых в ('''[https://ru.wikipedia.org/wiki/Resource_Description_Framework RDF]'''), но значительно расширены. | |||
Модель знаний Gativus c поведенческой активностью:[[File:Rdf to GNOT.gif|center|frame|Расширение RDF триплета в нотации Гативус.]] | |||
====Модель знаний Gativus c множественными объектами и субьектами:==== | |||
[[File:Multiply subject.gif|center|frame|Визуализация множественных Participation Relation (PARR) отношений между действием / T - компонентом и понятиями / C - компонентами.]] | |||
===Объединение сущностей знания=== | ===Объединение сущностей знания=== | ||
В совокупности особенности '''KLEN''' позволяют им соединяться в неограниченную последовательность с помощью отношений '''Sequence Relation (SEQR)'''.[[File:KLEN.gif|center|frame|Визуализация соединения нескольких сущностей знания с отношениями '''Sequence Relation (SEQR)''']] | В совокупности особенности '''KLEN''' позволяют им соединяться в неограниченную последовательность с помощью отношений '''Sequence Relation (SEQR)'''.[[File:KLEN.gif|center|frame|Визуализация соединения нескольких сущностей знания с отношениями '''Sequence Relation (SEQR)''']] |
Latest revision as of 04:33, 8 January 2025
Компоненты карты OMAP
Эволюционный смысл карты ОМАР - создать адаптивную способность расчета маршрута движения в условиях изменчивого окружения с целью достижения организмом превосходства над конкурентами.
Location components - L
На первых этапах эволюции этой способности необходимо создание объектов карты в виде поверхности передвижения и границ возможного движения* (гипотеза Gativus). Gativus предполагает, что такие компонеты имеют генетически определенные классы, т.е., являются свойством организма.
=== картинка "лабиринт" ===
Процесс уставновления отношений предполагает наличие "первого" объекта, который осязается организмом при рождении.
Concept components - C
Процесс эволюции привел к появлению объектов получаемых в процессе обучения. Т.к., для создания объекта необходимо предвариально создать класс, то из имеющихся геометрических примитивов организм создает новые классы - концепции, которые подтверждаются родителями или другими уважаемыми авторитерами. Процесс создания классов - является генетически созданным. Т.е., можно создать только такие классы, которые могут быть выражены нейронным устройством (машиной).
Объекты концепт-классов могут быть размещены на карте ОМАР, при этом они по прежнему должны быть иерархически привязаны к "первому" объекту, а их вертикальные грани - будут формировать или модифицировать допустимые границы движения.
Такие объекты могут также быть ассоциированы с объектами которые можно схватить (для того чтобы сьесть или испльзовать в дальнейшем)
=== картинка "***" ===
Target components - Т
Движение организма (его активность) является
=== картинка "***" ===
====================================================================================================
Эволюция карты OMAP
произвольные межобъектные отношения
создание новых классов путем абстрактной агрегации (без сенсорной оценки нового объекта/класса)
====================================================================================================
Gativus решение проблемы Mind-body
С точки зрения психофизилогический проблемы, Gativus понимает:
Сознание - это набор сетей (нейросетей) < == > Физиология - это нейросеть
каких именно сетей: Совесть, честь достоинство.... какая сеть? Кора, гиппокамп, мозжечок, таламус ..?
языковое представление: русский, китайский, pithon, Java... ОМАР
объекты и манипуляция объектами <== КЛЕН ==> компоненты и отношения
вдохновление от RDF/UML class and activity
Knowledge Entity или KLEN.
Knowledge Entity
Ассоциация диаграмме активности UML с картой ОМАР (в Gativus Notation GNOT)
Ассоциация диаграмме классов UML с картой ОМАР (в Gativus Notation GNOT)
Ассоциация знаний в нотации Gativus
Знания в Gativus основаны на триплетах используемых в (RDF), но значительно расширены.
Модель знаний Gativus c поведенческой активностью:
Модель знаний Gativus c множественными объектами и субьектами:
Объединение сущностей знания
В совокупности особенности KLEN позволяют им соединяться в неограниченную последовательность с помощью отношений Sequence Relation (SEQR).