KLEN2: Difference between revisions

From MediaWiki
(Created page with " ===Введение=== Следующий уровень после простых объектов в обьектной карте - ''сущности знания'' '''- Knowledge Entity''' или '''KLEN.''' '''Knowledge Entity -''' сущность знания, сформулированная в Нотации Гативус, представляет собой действие, связанное с необходимыми понятиями. По ''...")
 
mNo edit summary
 
Line 1: Line 1:


===Введение===
===Компоненты карты OMAP===
Следующий уровень после простых объектов в обьектной карте - ''сущности знания'' '''- Knowledge Entity''' или '''KLEN.'''
Эволюционный смысл карты ОМАР - создать адаптивную способность расчета маршрута движения в условиях изменчивого окружения с целью достижения организмом превосходства над конкурентами.


'''Knowledge Entity -''' сущность знания, сформулированная в [[GNOT|Нотации Гативус]], представляет собой действие, связанное с необходимыми понятиями. По '''#2 Гипотезе Гативус''' ''Сознание, Разум, Мысли'' представляют собой сеть, которая имеет название - '''cognitive/knowledge network (GCON)''', в свою очередь '''GCON''' состоит из '''''сущностей знания''''' и '''''отношений''''' между ними.
'''Location components - L'''
===Действия: T компоненты===
 
'''Т-компоненты''' представляют собой объекты действия в Гативус, отражают поведенческую активность и участвуют в последовательности действий через отношения '''Sequence Relation (SEQR)''', что аналогично последовательности действий на UML [[wikipedia:Activity_diagram|диаграмме активности.]][[File:Uml_-_t_comp.gif|frame|Аналогия между T- компонентами и действиями на UML диаграмме активности.|center]]
На первых этапах эволюции этой способности  необходимо создание объектов карты в виде поверхности передвижения и границ возможного движения* (гипотеза Gativus). Gativus предполагает, что такие компонеты имеют генетически определенные классы, т.е., являются свойством организма.
===Понятия: C компоненты===
 
'''C - компоненты''' - обьекты концепций, участвующие в действиях с помощью отношений '''''Participation Relation (PARR)''''', представляют собой понятия, напоминающие атрибуты в UML [[wikipedia:Class_diagram|диаграмме классов]],[[File:Class_diagram_to_concepts.gif|center|frame|Аналогия между С - компонентами и UML диаграммой классов.]]
<nowiki>=== картинка "лабиринт" ===</nowiki>
===Особенности сущностей знания===
 
Концепция '''KLEN''' основана на структуре описания ресурсов ('''[https://ru.wikipedia.org/wiki/Resource_Description_Framework RDF]'''), но значительно расширяет ее, добавляя два ключевых свойства:
Процесс уставновления отношений предполагает наличие "первого" объекта, который осязается организмом при рождении.
====1) Поведенческая активность====
 
Роль ''RDF предиката'' в '''KLEN''' выполняет '''T - компонент''', добавляя возможности '''поведенческой деятельности.'''[[File:Rdf to GNOT.gif|center|frame|Расширение RDF триплета в нотации Гативус.]]
'''Concept components - C'''
====2) Множественность субьектов и обьектов====
 
Аналогично ''RDF субьектам и обьектам'' в '''KLEN''' участвуют '''C - компоненты''', в свою очередь, '''T - компонент''' поддерживает множественные '''PARR''' отношения с '''C - компонентами''', что дает возможность наличия '''нескольких субъектов и объектов''.'''''[[File:Multiply subject.gif|center|frame|Визуализация множественных Participation Relation (PARR) отношений между действием / T - компонентом и понятиями / C - компонентами.]]
Процесс эволюции привел к появлению объектов получаемых в процессе обучения. Т.к., для создания объекта необходимо предвариально создать класс, то из имеющихся геометрических примитивов организм создает новые классы - концепции, которые подтверждаются родителями или другими уважаемыми авторитерами. Процесс создания классов - является генетически созданным. Т.е., можно создать только такие классы, которые могут быть выражены нейронным устройством (машиной).
 
Объекты концепт-классов могут быть размещены на карте ОМАР, при этом они по прежнему должны быть иерархически привязаны к "первому" объекту, а их вертикальные грани - будут формировать или модифицировать допустимые границы движения.
 
Такие объекты могут также быть ассоциированы с объектами которые можно схватить (для того чтобы сьесть или испльзовать в дальнейшем)
 
<nowiki>=== картинка "***" ===</nowiki>
 
'''Target components - Т'''
 
Движение организма (его активность) является
 
<nowiki>=== картинка "***" ===</nowiki>
 
====== ==================================================================================================== ======
'''Эволюция карты OMAP'''
 
произвольные межобъектные отношения
 
создание новых классов путем абстрактной агрегации (без сенсорной оценки нового объекта/класса)
 
 
====== ==================================================================================================== ======
'''Gativus решение проблемы Mind-body'''
 
С точки зрения психофизилогический проблемы, Gativus понимает:
 
'''Сознание''' - это набор сетей (нейросетей)                              < == >                      '''Физиология''' - это нейросеть
 
каких именно сетей: Совесть, честь достоинство....                                                  какая сеть? Кора, гиппокамп, мозжечок, таламус ..?
 
языковое представление: русский, китайский, pithon, Java...                                    '''ОМАР'''
 
объекты и манипуляция объектами                                    '''<== КЛЕН ==>'''              компоненты и отношения
 
вдохновление от '''RDF/UML''' class and activity
 
 
'''Knowledge Entity''' или '''KLEN.'''
 
'''Knowledge Entity'''  
 
 
Ассоциация [[wikipedia:Activity_diagram|диаграмме активности UML]] с картой ОМАР (в Gativus Notation GNOT) [[File:Uml_-_t_comp.gif|frame|Аналогия между T- компонентами и действиями на UML диаграмме активности.|center]]
===Ассоциация [[wikipedia:Activity_diagram|диаграмме классов UML]] с картой ОМАР (в Gativus Notation GNOT) ===
[[File:Class_diagram_to_concepts.gif|center|frame|Аналогия между С - компонентами и UML диаграммой классов.]]
===Ассоциация знаний в нотации Gativus===
Знания в Gativus основаны  на триплетах используемых в  ('''[https://ru.wikipedia.org/wiki/Resource_Description_Framework RDF]'''), но значительно расширены.
Модель знаний Gativus c поведенческой активностью:[[File:Rdf to GNOT.gif|center|frame|Расширение RDF триплета в нотации Гативус.]]
====Модель знаний Gativus c множественными объектами и субьектами:====
[[File:Multiply subject.gif|center|frame|Визуализация множественных Participation Relation (PARR) отношений между действием / T - компонентом и понятиями / C - компонентами.]]
===Объединение сущностей знания===
===Объединение сущностей знания===
В совокупности особенности '''KLEN''' позволяют им соединяться в неограниченную последовательность с помощью отношений '''Sequence Relation (SEQR)'''.[[File:KLEN.gif|center|frame|Визуализация соединения нескольких сущностей знания с отношениями '''Sequence Relation (SEQR)''']]
В совокупности особенности '''KLEN''' позволяют им соединяться в неограниченную последовательность с помощью отношений '''Sequence Relation (SEQR)'''.[[File:KLEN.gif|center|frame|Визуализация соединения нескольких сущностей знания с отношениями '''Sequence Relation (SEQR)''']]

Latest revision as of 04:33, 8 January 2025

Компоненты карты OMAP

Эволюционный смысл карты ОМАР - создать адаптивную способность расчета маршрута движения в условиях изменчивого окружения с целью достижения организмом превосходства над конкурентами.

Location components - L

На первых этапах эволюции этой способности необходимо создание объектов карты в виде поверхности передвижения и границ возможного движения* (гипотеза Gativus). Gativus предполагает, что такие компонеты имеют генетически определенные классы, т.е., являются свойством организма.

=== картинка "лабиринт" ===

Процесс уставновления отношений предполагает наличие "первого" объекта, который осязается организмом при рождении.

Concept components - C

Процесс эволюции привел к появлению объектов получаемых в процессе обучения. Т.к., для создания объекта необходимо предвариально создать класс, то из имеющихся геометрических примитивов организм создает новые классы - концепции, которые подтверждаются родителями или другими уважаемыми авторитерами. Процесс создания классов - является генетически созданным. Т.е., можно создать только такие классы, которые могут быть выражены нейронным устройством (машиной).

Объекты концепт-классов могут быть размещены на карте ОМАР, при этом они по прежнему должны быть иерархически привязаны к "первому" объекту, а их вертикальные грани - будут формировать или модифицировать допустимые границы движения.

Такие объекты могут также быть ассоциированы с объектами которые можно схватить (для того чтобы сьесть или испльзовать в дальнейшем)

=== картинка "***" ===

Target components - Т

Движение организма (его активность) является

=== картинка "***" ===

====================================================================================================

Эволюция карты OMAP

произвольные межобъектные отношения

создание новых классов путем абстрактной агрегации (без сенсорной оценки нового объекта/класса)


====================================================================================================

Gativus решение проблемы Mind-body

С точки зрения психофизилогический проблемы, Gativus понимает:

Сознание - это набор сетей (нейросетей) < == > Физиология - это нейросеть

каких именно сетей: Совесть, честь достоинство.... какая сеть? Кора, гиппокамп, мозжечок, таламус ..?

языковое представление: русский, китайский, pithon, Java... ОМАР

объекты и манипуляция объектами <== КЛЕН ==> компоненты и отношения

вдохновление от RDF/UML class and activity


Knowledge Entity или KLEN.

Knowledge Entity


Ассоциация диаграмме активности UML с картой ОМАР (в Gativus Notation GNOT)

Аналогия между T- компонентами и действиями на UML диаграмме активности.

Ассоциация диаграмме классов UML с картой ОМАР (в Gativus Notation GNOT)

Аналогия между С - компонентами и UML диаграммой классов.

Ассоциация знаний в нотации Gativus

Знания в Gativus основаны на триплетах используемых в (RDF), но значительно расширены.

Модель знаний Gativus c поведенческой активностью:

Расширение RDF триплета в нотации Гативус.

Модель знаний Gativus c множественными объектами и субьектами:

Визуализация множественных Participation Relation (PARR) отношений между действием / T - компонентом и понятиями / C - компонентами.

Объединение сущностей знания

В совокупности особенности KLEN позволяют им соединяться в неограниченную последовательность с помощью отношений Sequence Relation (SEQR).

Визуализация соединения нескольких сущностей знания с отношениями Sequence Relation (SEQR)