KLEN2

From MediaWiki
Revision as of 04:33, 8 January 2025 by Akrause (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)

Компоненты карты OMAP

Эволюционный смысл карты ОМАР - создать адаптивную способность расчета маршрута движения в условиях изменчивого окружения с целью достижения организмом превосходства над конкурентами.

Location components - L

На первых этапах эволюции этой способности необходимо создание объектов карты в виде поверхности передвижения и границ возможного движения* (гипотеза Gativus). Gativus предполагает, что такие компонеты имеют генетически определенные классы, т.е., являются свойством организма.

=== картинка "лабиринт" ===

Процесс уставновления отношений предполагает наличие "первого" объекта, который осязается организмом при рождении.

Concept components - C

Процесс эволюции привел к появлению объектов получаемых в процессе обучения. Т.к., для создания объекта необходимо предвариально создать класс, то из имеющихся геометрических примитивов организм создает новые классы - концепции, которые подтверждаются родителями или другими уважаемыми авторитерами. Процесс создания классов - является генетически созданным. Т.е., можно создать только такие классы, которые могут быть выражены нейронным устройством (машиной).

Объекты концепт-классов могут быть размещены на карте ОМАР, при этом они по прежнему должны быть иерархически привязаны к "первому" объекту, а их вертикальные грани - будут формировать или модифицировать допустимые границы движения.

Такие объекты могут также быть ассоциированы с объектами которые можно схватить (для того чтобы сьесть или испльзовать в дальнейшем)

=== картинка "***" ===

Target components - Т

Движение организма (его активность) является

=== картинка "***" ===

====================================================================================================

Эволюция карты OMAP

произвольные межобъектные отношения

создание новых классов путем абстрактной агрегации (без сенсорной оценки нового объекта/класса)


====================================================================================================

Gativus решение проблемы Mind-body

С точки зрения психофизилогический проблемы, Gativus понимает:

Сознание - это набор сетей (нейросетей) < == > Физиология - это нейросеть

каких именно сетей: Совесть, честь достоинство.... какая сеть? Кора, гиппокамп, мозжечок, таламус ..?

языковое представление: русский, китайский, pithon, Java... ОМАР

объекты и манипуляция объектами <== КЛЕН ==> компоненты и отношения

вдохновление от RDF/UML class and activity


Knowledge Entity или KLEN.

Knowledge Entity


Ассоциация диаграмме активности UML с картой ОМАР (в Gativus Notation GNOT)

Аналогия между T- компонентами и действиями на UML диаграмме активности.

Ассоциация диаграмме классов UML с картой ОМАР (в Gativus Notation GNOT)

Аналогия между С - компонентами и UML диаграммой классов.

Ассоциация знаний в нотации Gativus

Знания в Gativus основаны на триплетах используемых в (RDF), но значительно расширены.

Модель знаний Gativus c поведенческой активностью:

Расширение RDF триплета в нотации Гативус.

Модель знаний Gativus c множественными объектами и субьектами:

Визуализация множественных Participation Relation (PARR) отношений между действием / T - компонентом и понятиями / C - компонентами.

Объединение сущностей знания

В совокупности особенности KLEN позволяют им соединяться в неограниченную последовательность с помощью отношений Sequence Relation (SEQR).

Визуализация соединения нескольких сущностей знания с отношениями Sequence Relation (SEQR)